Neuroshima Bestiariusz: Maszyny
Bestiariusz: Maszyny, czyli trzynasty dodatek do Neuroshimy. Co w srodku? Przede wszystkim dokladny opis szesćdziesieciu molochowych maszyn, o nich dokladniej za chwile. Na samych opisach robotow bowiem sie nie konczy, bo w dodatku znalazlo sie takze miejsce na kilka rozdzialow bardziej teoretycznych. Jest wiec Poradnik uzytkownika bestiariusza, opisujacy kilka nie tak oczywistych trikow na wprowadzanie i korzystanie z wyciaganych z bestiariusza przeciwnikow. Do tego mamy jeszcze rozdzial o tuningowaniu opisanych w dodatku robotow oraz garsć rozszerzonych zasad.
Po czesci teoretycznej nastepuje opis robotow, czyli danie glowne. Na pierwszy ogien ida roboty bojowe, jest ich tez w dodatku najwiecej. Sa tu i slabizny do rozruszania BG (ktore czesto bojowa funkcje pelnia tylko przy okazji), sa klasyczni przeciwnicy – tacy na kazda okazje, sa groxne stalowe bestie, ktorych lepiej nie spotykać nigdy, sa maszyny, ktore jesli MG zechce, zaopiekuja sie ciezkim sprzetem graczy i zamienia ich opancerzone wozy w sterte zlomu. Roboty sa bardzo roznorodne, oparte na bardzo roznych pomyslach – znajdzie sie tu i molochowy samobiezny motor, i wredna mina na kolkac... Czytaj dalej »
![]() |
Oceń wpis: |
|
